Un concours et un jeu sérieux

L’Onisep Occitanie et ses partenaires proposent le jeu concours en ligne « L’avenir s’imagine ! ».

Ce concours de textes, vidéos ou blogs sur votre vision d’un métier dans vingt ans invite à imaginer autrement son avenir et l’égalité entre les femmes et les hommes dans la société. Également jeu sérieux, « L’avenir s’imagine ! » est ouvert à tout public en individuel sans limite d’âge ou en groupe classe avec un enseignant ou un animateur.

 

Le jeu de la 13e édition

2037, sur Xi, une planète située hors du système solaire…

Les femmes et les hommes y vivent égaux dans leur travail et tous les aspects de leur vie quotidienne.

Leur environnement est menacé et ils ont besoin de l’aide des terriennes et des terriens.

 

Till et Tara t’invitent à la 13e édition :

2037, vous êtes sur la planète Xi où femmes et hommes vivent à 100 % égaux.
D’étranges phénomènes se multiplient : sécheresses, tempêtes, déluges, raz de marée… Ces dérèglements du climat sont dus au réchauffement de la planète. Comment l’éviter ? Aidez les habitants de Xi à trouver de bonnes idées.

Des missions vous attendent dans un monde de BD interactive et de vidéo. Découvrez des métiers et gagnez des points en répondant aux quiz. Une aventure qui vous donnera des idées pour inventer votre propre métier dans 20 ans dans une société d’égalité réelle entre les femmes et les hommes !

A vous de jouer !

Télecharger l'affiche de la 13e édition

Affiche L'avenir s' imagine ! 2016-2017

 

Cliquez sur la vignette pour télécharger l’affiche.

S'inscrire en ligne

Remplissez le formulaire d’inscription en ligne, consultez les conditions de participation (règlement du jeu) puis acceptez-les en cochant la case prévue à cet effet.
Si vous êtes mineur, faites parvenir ensuite par courrier à l’Onisep Occitanie site de Montpellier l’autorisation parentale remplie et signée par vos deux parents ou votre représentant légal (parent, tuteur), que vous trouverez en téléchargement sur le site du concours.
Cliquez sur « Créer un compte » et votre formulaire s’enregistre automatiquement (vous recevrez un mail de confirmation). Vous disposez alors de votre espace personnel accessible par « Mon compte ».

Jouer et tester ses connaissances

Une fois inscrit ou inscrite, sur la page d’accueil du jeu, cliquez sur « Lancer le jeu » ou « Jouer« .

2037, planète Xi, société à 100 % égalitaire entre les femmes et les hommes… Votre mission consiste à aider les Xiens, habitants de cette planète amie de la Terre, à résoudre un problème lié à l’environnement. Allez à la rencontre de professionnels qui ont des solutions à proposer et remplissez les 5 missions proposées en répondant aux quiz. Gagnez des points supplémentaires grâce aux quiz bonus.

Inventer son métier

Vous voici revenu/e sur Terre…! Décrivez votre métier comme si vous étiez en 2037, par une vidéo, un blog ou un texte, de façon réaliste, humoristique, insolite… tout est possible. La consigne: «2037 : toutes les activités sont ouvertes sans discrimination aux femmes et aux hommes. Décrivez dans une vidéo, un blog ou un texte, le métier, réel ou imaginaire, que vous exercerez dans 20 ans, dans cette société. »

A vous d’inventer des technologies inconnues aujourd’hui, d’autres habitudes de vie et de travail et une société où une place parfaitement égale est donnée aux femmes et aux hommes tant dans leur vie familiale que professionnelle.

La durée de la vidéo est limitée à 2 minutes. Elle peut être postée à tout moment dans votre espace personnel à partir d’une vidéo venant d’un téléphone portable ou d’un caméscope par exemple. Cette vidéo peut aussi être un montage sonorisé de photos, de dessins… L’envoi d’un lien vers la vidéo diffusée sur la plate-forme web de son choix est possible ainsi qu’un envoi postal.

Le blog ou le diaporama en ligne combine au moins deux médias (texte/photos, texte/vidéo, son/dessins…)

Le texte est de 700 à 1 400 caractères espaces compris dans le style littéraire de votre choix.

Envoyer ses productions en ligne

Une fois que vous avez répondu à tous les quiz des missions, et que vous avez réalisé votre ou vos production/s, allez dans « Mon compte », ouvrez l’onglet d’envois correspondant pour « envoyer » une vidéo, un texte ou le lien vers un blog ou une autre production multimédia en ligne. Vous pouvez poster autant de productions que souhaitées. Seules sont sélectionnées celles répondant à la consigne.

Avant d’effectuer les envois, complétez toutes les informations de votre profil. Elles sont indispensables à la confirmation de votre participation au concours.

Les participants mineurs doivent faire parvenir leur autorisation parentale par courrier à l’Onisep à l’adresse de contact indiquée sur le site du jeu.

Télécharger l’autorisation parentale

Inscrire une classe

Pour inscrire une classe ou un groupe dans la catégorie « Classe » :
L’inscription dans la catégorie « Classe » permet à un groupe d’élèves ou de jeunes hors cadre scolaire de participer au concours en postant des productions (texte, vidéo ou blog) collectives. Chaque élève du groupe peut faire individuellement les quiz et faire augmenter le score total du groupe. Seul l’enseignant ou l’animateur peut poster les productions à soumettre au concours. Des points sont ensuite attribués au groupe par l’Onisep en fonction des productions postées.

  • Une fois l’inscription effectuée, connectez-vous au site en utilisant vos paramètres de connexion. Dans votre espace personnel, cliquez sur l’onglet « Classes et groupes« .
  • Afin de créer un groupe, saisissez le nom de la classe, le pseudo et le mot de passe du groupe puis cliquez sur « Créer ce nouveau groupe».
  • Vos élèves, inscrits de manière individuelle au préalable, pourront rejoindre ce groupe.
  • L’élève se connecte à son compte puis se rend dans son espace « Mon compte ». Dans l’onglet « Classes et groupes » il saisit le pseudo et le mot de passe de la classe lui communiquerez.
  • Une fois qu’il a rejoint un groupe ou une classe, le score associé à son compte s’ajoute au score du groupe.
  • Le score du groupe additionne les scores de tous les élèves de ce groupe.
  • Un élève peut jouer individuellement ou au sein d’un groupe. Il doit pour cela créer deux comptes différents avec des adresses mails et identifiants distincts. Il utilisera l’un ou l’autre compte selon son mode de participation.

Reportez-vous à l’article 7 du règlement du concours au sujet des autorisations à renvoyer à l’Onisep : autorisations parentales des élèves mineurs, autorisation classe qui garantit que l’enseignant dispose des autorisations de droit à l’image et de tous les droits sur les éléments sujets au droit d’auteur que pourraient contenir les productions (images, musiques, citations…).

Un élève peut participer individuellement au jeu tout en concourant en tant que membre d’une classe inscrite.

Gagner un prix

Le jury désigne comme gagnants les auteurs de la meilleure production dans chacune des 8  catégories :

Catégories « Individuel »

  • Maxi-points : console de jeu 3D d’une  valeur de 170 €
  • Vidéo/blog : mini drone caméra d’une valeur de 140 €
  • Texte : enceinte Bluetooth d’une valeur de 130 €

Catégories « Classe » et « classe élémentaire de Montpellier »

  • Vidéo/blog : une caméra sportive d’une valeur de 220 €
  • Texte : une tablette tactile 7’’ 8 Go d’une de valeur 130 €

Catégorie « Individuel » ou « Classe »

  • Prix spécial Artisanat décerné par le réseau des Chambres de métiers et de l’artisanat du Languedoc-Roussillon-Midi-Pyrénées : chèque cadeau 100 €

Les gagnants des prix seront joints par téléphone ou par mél et les modalités pour réceptionner leur prix leur seront indiquées au plus tard le 26 mai 2017.

Catégories « Individuel »

  • Maxi-points : console de jeu 3D d’une  valeur de 170 €
  • Vidéo/blog : mini drone camera d’une valeur de 140 €
  • Texte : enceinte Bluetooth d’une valeur de 130 €

Catégories « Classe » et « classe élémentaire de Montpellier »

  • Vidéo/blog : une caméra sportive d’une valeur de 220 €
  • Texte : une tablette tactile 7’’ 8 Go d’une de valeur 130 €

Prix spécial Artisanat

En catégorie « Individuel » ou « Classe »

Prix spécial Artisanat décerné par le réseau des Chambres de métiers et de l’artisanat du Languedoc-Roussillon-Midi-Pyrénées : chèque cadeau 100 €

Faire découvrir des métiers et des formations autrement

Le jeu-concours « L’avenir s’imagine ! » dans le cadre de la découverte des métiers, des formations, du monde économique et professionnel.

De l’école primaire au collège et jusqu’au lycée, L’avenir s’imagine ! peut servir de support d’introduction à des actions de découverte des métiers et des formations. Son exploitation peut s’inscrire dans le cadre du parcours Avenir conçu pour permettre à chaque élève de la classe de 6ème à la classe de terminale de construire son parcours d’information d’orientation et de découverte du monde économique et professionnel.

Un de ses principaux objectifs est aussi de susciter réflexion et prise de conscience sur le thème de l’égalité entre les femmes et les hommes dans le monde du travail et dans la société en général.

Cet outil peut donner lieu à un travail transdisciplinaire : français, sciences, technologie, langues étrangères, art, audiovisuel, théâtre… Il peut servir de support d’activités dans l’option facultative de découverte professionnelle ou en accompagnement personnalisé.

Une action ludique et éducative de type « jeu sérieux » qui permet d’aider les élèves à imaginer autrement leur avenir. Pour obtenir des conseils d’utilisation en groupe, téléchargez le livret pédagogique.

inscrire une classe ou un groupe dans la catégorie "Classe"

Reportez-vous à la partie « Inscrire une classe » de l’onglet « Les étapes ».

Une animation pédagogique en vidéo

Film réalisé par Jean-Sébastien Colas, stagiaire audiovisuel, pour l’Onisep Montpellier à l’école Jules Simon de Montpellier

La fiche parcours Avenir

Le parcours individuel, d’information, d’orientation et de découverte du monde économique et professionnel, appelé  » parcours Avenir  » doit permettre à tous les élèves de la 6e à la terminale de choisir leur orientation de façon éclairée.

Fiche parcours Avenir de L’avenir s’imagine !

L’objectif du jeu accompagnant le concours est d’éveiller la curiosité pour préparer son orientation scolaire et professionnelle. Il aide à se poser certaines questions utiles comme par exemple :

  • Comment découvrir un métier ?
  • Les filles et les garçons ont-ils les mêmes chances de l’exercer ?
  • Que faire si aujourd’hui on ne se sent pas bien à l’école ?

Pour cela, le jeu est conçu comme un parcours de rencontres de personnages qui font découvrir leur métier ou leur parcours à l’aide de quiz. Chaque personnage aide à remplir une mission en lien avec le thème annoncé dans l’introduction du jeu.

Avant de pouvoir proposer son quiz, chaque personnage a besoin de retrouver un objet indispensable dans son métier. Chaque lieu cache un objet. À vous de le trouver et de le rendre au bon personnage !

Une fois toutes les missions remplies, vous pourrez poster vos productions au concours et répondre aux quiz bonus qui vous en apprendront plus sur l’égalité femmes-hommes et sur les métiers en rapport avec le thème de cette 13e édition qui est : « Comment réduire le réchauffement de la planète ? »

Bonne visite sur la planète Xi !